Anlelele
¿Cómo juega Anlelele?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).
Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).
Clutch
Promedio19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,12).
Impacto
Promedio2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,6).
Utility y deaths
Promedio40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,79).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,21.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 91,3. Últimos 3 meses: 89,3 (al inicio 88,2). Ligeramente por encima del promedio (84,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 50 %). Justo en el promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 75 %. Últimos 3 meses: 70 % (al inicio 53 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.941. Últimos 3 meses: 3.864 (al inicio 3.438).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Anlelele en Ancient: −19 ELO, 64 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Mirage
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Vertigo
- Rating más alto en un match: 2,96 · Ancient
- Más kills en una partida: 36 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 259 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Anlelele
En 259 matches, Anlelele promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,7; el rating de los 216 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 10 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 81 % de winrate en 26 matches. En 131 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 52x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Anlelele es en Ancient (−19 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+219 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +426. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 89,3. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 66 %, balance de ELO +3.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.