Anlelele

Dinamarca
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2014 259 matches registrados 56 partidas en 30 días
ELO ▲ 40
3.864
Pico de 30 días: 3.941
Rango EU ▼ 85 puestos
#232
Dinamarca #7 en Dinamarca
30 días · antes #147 · mejor #147
Última actualización:

¿Cómo juega Anlelele?

Rating 1,19 (de 216 matches) K/R 0,83 ADR 88,7 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 216 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 55 %0 p. p. · Ø 55 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−10 p. p. · Ø 14 % mejor que 31 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 11 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 15,5 %+0,9 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 75 %
4K y aces 52x 4K, 2 aces en 188 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,04 · Ø 0,35 mejor que 65 %
Rondas con muerte 67 %−3 p. p. · Ø 70 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +426
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 89,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −19 ELO
47 partidas · 64 % de winrate
En el 4.º match del día +117 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −31 ELO, winrate 57 %
Los sábados −67 ELO, winrate 54 %

Donde más ELO pierde Anlelele en Ancient: −19 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 2,96 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient47
64 % mejor que 70 %
0,81 mejor que 55 %
89,1 mejor que 64 %
1,16 mejor que 64 %
58 % de 154 duelos mejor que 71 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache46
63 % -
0,85 -
91,9 -
1,20-
54 % de 212 duelos -
50 % de 28 situaciones -
Dust 246
61 % mejor que 63 %
0,87 mejor que 76 %
91,8 mejor que 75 %
1,30 mejor que 85 %
56 % de 126 duelos mejor que 55 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Nuke41
66 % mejor que 82 %
0,83 mejor que 77 %
86,6 mejor que 69 %
1,19 mejor que 81 %
55 % de 119 duelos mejor que 62 %
39 % de 23 situaciones mejor que 48 %
Mirage35
63 % mejor que 72 %
0,81 justo en el promedio
87,4 mejor que 55 %
1,15 mejor que 55 %
51 % de 83 duelos mejor que 23 %
40 % de 15 situaciones mejor que 52 %
Inferno26
81 % mejor que 99 %
0,74 justo en el promedio
83,1 mejor que 56 %
1,05 justo en el promedio
54 % de 84 duelos mejor que 58 %
38 % de 13 situaciones mejor que 54 %
Anubis11
73 % -
0,82 -
90,3 -
1,26-
64 % de 28 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,78 -
85,7 -
1,09-
45 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Anlelele

En 259 matches, Anlelele promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,7; el rating de los 216 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 10 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 81 % de winrate en 26 matches. En 131 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 52x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Anlelele es en Ancient (−19 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+219 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +426. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 89,3. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 66 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.