Ankara-Messi

República Checa
En FACEIT desde 2017 152 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▲ 328
2.814
Pico de 30 días: 2.814
Rango EU
#16.807
República Checa #153 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega Ankara-Messi?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 102,4 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 65 %+13 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

22 % de los 1v2 ganados y por tanto justo en el promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,35 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 18,6 %+5,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 82 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 49x 4K, 7 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 7,9+3,9 · Ø 4,0 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Ankara-Messi está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 143 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,07.

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −12 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
En el 3.º match del día +28 ELO
25 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde Ankara-Messi en el 1.º match del día: −12 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,96 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
71 % mejor que 96 %
0,94 mejor que 97 %
102,0 mejor que 98 %
1,32 mejor que 96 %
66 % de 209 duelos mejor que 97 %
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Mirage37
59 % mejor que 75 %
0,86 mejor que 89 %
100,0 mejor que 98 %
1,20 mejor que 88 %
61 % de 216 duelos mejor que 91 %
50 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Cache19
53 % mejor que 37 %
0,99 mejor que 97 %
113,7 mejor que 99 %
1,41 mejor que 97 %
70 % de 128 duelos mejor que 98 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Inferno15
60 % mejor que 57 %
0,93 mejor que 93 %
106,0 mejor que 98 %
1,31 mejor que 90 %
59 % de 83 duelos mejor que 72 %
56 % de 9 situaciones mejor que 82 %
Nuke14
71 % -
1,09 -
111,4 -
1,58-
74 % de 86 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Ancient10
80 % -
0,81 -
98,9 -
1,11-
58 % de 52 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,84 -
100,0 -
1,13-
61 % de 59 duelos -
13 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ankara-Messi

En 152 partidas, Ankara-Messi promedia 0,91 de K/R, 102,4 de ADR y 1,28 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 102,4. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 20,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 10 matches. En 98 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 49x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,54. Donde más ELO pierde Ankara-Messi es en el 1.º match del día (−12 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+150 ELO, winrate 71 %). El 4.º match del día va mejor: 90 % de winrate, +55 ELO. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 59 %, balance de ELO +139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.