Anghkooeey

Brasil
En FACEIT desde 2015 207 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 51
2.776
Pico de 30 días: 2.776
Rango SA ▲ 113 puestos
#400
Brasil #289 en Brasil
30 días · antes #513 · mejor #394
Última actualización:

¿Cómo juega Anghkooeey?

Rating 0,90 (de 136 matches) K/R 0,64 ADR 73,3 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (36 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 34 %−18 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+9 p. p. · Ø 41 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−22 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

30 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 30 %−22 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,5 de los últimos 136

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 9,9 %−3,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,1 %−2,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 24 %−10 p. p. · Ø 34 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,22 · Ø 0,31 mejor que 94 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +16 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +126
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 71,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,64). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −126 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −31 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Los sábados −136 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Anghkooeey en Dust 2: −126 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,55 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 29 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % mejor que 71 %
0,62 mejor que 4 %
71,5 mejor que 8 %
0,88 mejor que 5 %
41 % de 193 duelos mejor que 4 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Dust 224
38 % mejor que 7 %
0,65 mejor que 9 %
74,8 mejor que 17 %
0,88 mejor que 4 %
45 % de 83 duelos mejor que 15 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Anubis15
73 % mejor que 96 %
0,68 mejor que 16 %
76,8 mejor que 23 %
0,94 mejor que 14 %
47 % de 30 duelos mejor que 21 %
56 % de 9 situaciones mejor que 86 %
Ancient10
60 % -
0,75 -
80,6 -
1,05-
55 % de 42 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Nuke9
78 % -
0,54 -
62,3 -
0,82-
33 % de 15 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache7
71 % -
0,71 -
83,4 -
1,03-
50 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Anghkooeey

En 207 matches, Anghkooeey promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 73,3; el rating de los 136 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 30 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 30 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 15 matches. En 30 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Anghkooeey es en Dust 2 (−126 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+146 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +16 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +126. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 71,3. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO +100.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.