Angelwalking

Japón
80 matches registrados
ELO
1.846
Pico de los últimos 80 matches: 1.846
Rango NA ▼ 1.388 puestos
#10.904
30 días · antes #9.516 · mejor #9.516
Última actualización:

¿Cómo juega Angelwalking?

Rating 1,13 (de 38 matches) K/R 0,81 ADR 82,8 de 80 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 38 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
AWPerMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 59 %+11 p. p. · Ø 48 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 86 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 80 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,0 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 55 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,2 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 38 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 1,1−3,1 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 25 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +7,0, Winrate +26 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −12 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 80 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −16 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En Mirage −1 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −37 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Angelwalking en el 1.º match del día: −16 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 80 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % mejor que 71 %
0,79 mejor que 79 %
81,2 mejor que 58 %
1,22-
55 % de 60 duelos mejor que 75 %
50 % de 4 situaciones mejor que 84 %
Ancient16
44 % mejor que 29 %
0,80 mejor que 85 %
82,3 mejor que 67 %
1,07-
41 % de 37 duelos mejor que 8 %
40 % de 5 situaciones mejor que 59 %
Dust 214
43 % -
0,88 -
88,2 -
1,15-
59 % de 39 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis6
83 % -
0,82 -
78,1 -
1,31-
29 % de 7 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache5
80 % -
0,74 -
74,9 -
1,02-
58 % de 26 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,80 -
82,9 -
1,08-
67 % de 3 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,70 -
78,4 -
0,91-
27 % de 11 duelos -
-
Train3
33 % -
0,82 -
87,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Angelwalking

En 80 matches, Angelwalking promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 82,8; el rating de los 38 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 27 matches. En 19 de 38 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Angelwalking es en el 1.º match del día (−16 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−14 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +7,0, Winrate +26 p. p.. Ha bajado: Headshots −12 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.