Andryss11

Polonia
149 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Andryss11?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 70,8 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 20 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 40 %−3 p. p. · Ø 43 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 149 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 11,6 %−0,8 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,6−0,5 · Ø 2,1 mejor que 9 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,4 · Ø 3,6 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,10 · Ø 0,23 mejor que 22 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si Andryss11 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 149 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,63
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,64.

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −38 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
En el 1.º match del día −10 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Los domingos −51 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Andryss11 en Mirage: −38 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Cache
  3. Más kills en una partida: 28 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis35
60 % mejor que 80 %
0,62 mejor que 17 %
72,8 mejor que 28 %
0,88 mejor que 27 %
52 % de 153 duelos mejor que 71 %
28 % de 18 situaciones mejor que 29 %
Mirage26
31 % mejor que 5 %
0,66 mejor que 33 %
73,8 mejor que 33 %
0,92 mejor que 38 %
49 % de 87 duelos mejor que 53 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Ancient24
63 % mejor que 85 %
0,60 mejor que 12 %
70,1 mejor que 19 %
0,79 mejor que 8 %
37 % de 100 duelos mejor que 6 %
42 % de 12 situaciones mejor que 67 %
Cache23
39 % -
0,61 -
64,7 -
0,87-
37 % de 91 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Dust 219
42 % mejor que 26 %
0,68 mejor que 46 %
76,5 mejor que 48 %
0,93 mejor que 41 %
52 % de 81 duelos mejor que 70 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Inferno14
57 % -
0,57 -
64,8 -
0,82-
29 % de 55 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,59 -
69,5 -
0,79-
41 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Andryss11

En 149 partidas, Andryss11 promedia 0,62 de K/R, 70,8 de ADR y 0,87 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,3 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 24 matches. En 30 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,87. Donde más ELO pierde Andryss11 es en Mirage (−38 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+102 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +102 ELO. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 48 %, balance de ELO +40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.