Android18
¿Cómo juega Android18?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).
Impacto
Promedio2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 1,04 (al inicio 1,02). Ligeramente por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 82,9. Últimos 3 meses: 80,9 (al inicio 78,4). Apenas por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 46 %). Justo en el promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 51 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.164. Últimos 3 meses: 1.783 (al inicio 2.097).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 63 %.
Patrones
De los últimos 298 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Android18 en Mirage: −224 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 42 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,43 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 298 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Android18
En 298 matches, Android18 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,4; el rating de los 278 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 43 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 35 matches. En 111 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 31x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Android18 es en Mirage (−224 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+134 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −314. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 50 %, balance de ELO +36.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.