Android18

USA
298 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▼ 67
1.783
Pico de 30 días: 2.053
Rango NA ▼ 675 puestos
#9.893
30 días · antes #9.218 · mejor #6.094
Última actualización:

¿Cómo juega Android18?

Rating 1,04 (de 278 matches) K/R 0,73 ADR 80,4 de 298 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 298 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 31x 4K, 3 aces en 231 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,3 · Ø 4,3 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −314

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 298 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −224 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día −173 ELO
80 partidas · 40 % de winrate
Los viernes −139 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde Android18 en Mirage: −224 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 298 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % mejor que 58 %
0,70 mejor que 38 %
80,7 mejor que 55 %
0,99 mejor que 44 %
49 % de 265 duelos mejor que 43 %
29 % de 31 situaciones mejor que 28 %
Mirage60
42 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 32 %
76,7 mejor que 35 %
0,96 mejor que 33 %
48 % de 206 duelos mejor que 37 %
47 % de 45 situaciones mejor que 75 %
Ancient42
48 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 69 %
81,3 mejor que 55 %
1,10 mejor que 81 %
50 % de 128 duelos mejor que 45 %
42 % de 24 situaciones mejor que 59 %
Anubis41
51 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 48 %
79,8 mejor que 49 %
1,05 mejor que 62 %
47 % de 139 duelos mejor que 27 %
48 % de 29 situaciones mejor que 75 %
Nuke35
57 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 61 %
85,1 mejor que 60 %
1,13 mejor que 69 %
57 % de 109 duelos mejor que 72 %
57 % de 23 situaciones mejor que 86 %
Cache32
47 % -
0,79 -
85,3 -
1,11-
57 % de 97 duelos -
75 % de 16 situaciones -
Inferno24
50 % mejor que 39 %
0,67 mejor que 21 %
72,6 mejor que 12 %
0,99 mejor que 35 %
39 % de 74 duelos mejor que 6 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
88,9 -
1,15-
65 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Android18

En 298 matches, Android18 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,4; el rating de los 278 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 43 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 35 matches. En 111 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 31x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Android18 es en Mirage (−224 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+134 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −314. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,9, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 50 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.