Andreas_98

Dinamarca
En FACEIT desde 2019 108 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▲ 5
2.269
Pico de 30 días: 2.275
Rango EU
#110.187
Dinamarca #2.777 en Dinamarca
Última actualización:

¿Cómo juega Andreas_98?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 100,4 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−10 p. p. · Ø 40 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 37 %−13 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 108 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 7,9+3,7 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 46 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 56 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Andreas_98 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 98 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,87
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,00.

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +1 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +7 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Andreas_98 en el 1.º match del día: +1 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 46 · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke28
71 % mejor que 91 %
0,95 mejor que 96 %
105,1 mejor que 99 %
1,31 mejor que 95 %
59 % de 140 duelos mejor que 80 %
50 % de 20 situaciones mejor que 74 %
Inferno23
52 % mejor que 45 %
0,95 mejor que 96 %
104,6 mejor que 97 %
1,40 mejor que 98 %
62 % de 89 duelos mejor que 90 %
29 % de 24 situaciones mejor que 28 %
Mirage23
43 % mejor que 17 %
0,84 mejor que 87 %
95,1 mejor que 95 %
1,21 mejor que 91 %
44 % de 132 duelos mejor que 13 %
35 % de 20 situaciones mejor que 40 %
Ancient18
28 % mejor que 2 %
0,79 mejor que 70 %
91,3 mejor que 89 %
1,07 mejor que 61 %
44 % de 81 duelos mejor que 16 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Cache7
43 % -
0,93 -
100,8 -
1,24-
61 % de 41 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo7
71 % -
1,00 -
111,3 -
1,44-
48 % de 33 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Andreas_98

En 108 partidas, Andreas_98 promedia 0,90 de K/R, 100,4 de ADR y 1,26 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 100,4. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,6 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 28 matches. En 68 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde Andreas_98 es en el 1.º match del día (+1 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+44 ELO, winrate 43 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +24 ELO. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 46 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.