And1aN

Mónaco
92 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega And1aN?

Rating 0,85 (de 43 matches) K/R 0,60 ADR 62,9 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 47 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (19 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 8 % sin comparación
Entry duels ganados 44 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 38 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 25 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,4 sin comparación

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 34 % sin comparación
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 92 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 8,6 % sin comparación
Rondas con 3K 2,9 % sin comparación
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 2 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 19 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 24 % sin comparación
Daño de utility por ronda 1,9 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,25 sin comparación
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 64,0, Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,59). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +77 ELO
39 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde And1aN en el 1.º match del día: +77 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % mejor que 70 %
0,66 mejor que 13 %
66,5 mejor que 2 %
0,95-
50 % de 34 duelos mejor que 45 %
50 % de 4 situaciones mejor que 77 %
Inferno19
47 % mejor que 28 %
0,63 mejor que 8 %
62,8 mejor que 1 %
1,03-
61 % de 23 duelos mejor que 89 %
50 % de 2 situaciones mejor que 77 %
Anubis18
44 % mejor que 26 %
0,55 mejor que 1 %
62,4 mejor que 1 %
0,82-
49 % de 59 duelos mejor que 39 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Nuke8
25 % -
0,50 -
61,8 -
0,56-
41 % de 17 duelos -
-
Cache7
43 % -
0,54 -
56,7 -
0,75-
27 % de 33 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass7
14 % -
0,51 -
58,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega And1aN

En 92 matches, And1aN promedia un K/R de 0,60 y un ADR de 62,9; el rating de los 43 matches con rating es de 0,85. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 62,9. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 12,7 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 30 matches. En 9 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 19 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde And1aN es en el 1.º match del día (+77 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+3 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −22 ELO. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, ADR alrededor de 64,0, Headshots alrededor de 39 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.