Anatara

Reino Unido
En FACEIT desde 2026 86 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Anatara?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,6 de 86 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 56 %+8 p. p. · Ø 48 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,18+0,17 · Ø 1,01 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,9 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,14 · Ø 0,27 mejor que 14 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 74 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Anatara está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 86 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 86 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −12 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los lunes +2 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Anatara en Ancient: −12 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 86 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
69 % mejor que 96 %
0,84 mejor que 91 %
90,9 mejor que 93 %
1,17 mejor que 90 %
62 % de 138 duelos mejor que 96 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Ancient20
40 % mejor que 18 %
0,81 mejor que 88 %
87,5 mejor que 87 %
1,11 mejor que 85 %
59 % de 76 duelos mejor que 90 %
32 % de 19 situaciones mejor que 37 %
Dust 220
65 % mejor que 91 %
0,87 mejor que 96 %
88,0 mejor que 87 %
1,23 mejor que 96 %
55 % de 85 duelos mejor que 76 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Anubis16
19 % mejor que 1 %
0,78 mejor que 77 %
79,0 mejor que 45 %
1,08 mejor que 76 %
51 % de 53 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Nuke4
50 % -
0,71 -
70,6 -
0,99-
58 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Anatara

En 86 partidas, Anatara promedia 0,82 de K/R, 86,6 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 26 matches. En 50 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Anatara es en Ancient (−12 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+32 ELO, winrate 69 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 70 % de winrate, +2 ELO. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO −41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.