Anarbekovv7

Kazajistán
139 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Anarbekovv7?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 89,2 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 18 %+9 p. p. · Ø 9 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 54 %+6 p. p. · Ø 48 % mejor que 92 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 40 %−3 p. p. · Ø 43 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+21 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 6 en 139 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 15,0 %+2,6 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,8 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,7+0,6 · Ø 2,1 mejor que 98 %
4K y aces 36x 4K, 6 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,1 · Ø 3,6 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,11 · Ø 0,23 mejor que 19 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si Anarbekovv7 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 139 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h +86 ELO, winrate 54 %
Los jueves +31 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,19 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % mejor que 88 %
0,84 mejor que 97 %
90,4 mejor que 97 %
1,15 mejor que 96 %
53 % de 355 duelos mejor que 79 %
41 % de 22 situaciones mejor que 62 %
Dust 233
61 % mejor que 89 %
0,79 mejor que 89 %
87,7 mejor que 93 %
1,11 mejor que 92 %
55 % de 219 duelos mejor que 83 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Anubis27
48 % mejor que 45 %
0,84 mejor que 97 %
91,3 mejor que 98 %
1,11 mejor que 92 %
55 % de 193 duelos mejor que 81 %
30 % de 10 situaciones mejor que 35 %
Ancient11
64 % -
0,64 -
77,3 -
0,83-
45 % de 74 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache9
67 % -
0,91 -
95,0 -
1,23-
54 % de 68 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,68 -
79,2 -
0,88-
52 % de 54 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
1,18 -
115,2 -
1,71-
63 % de 35 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Anarbekovv7

En 139 partidas, Anarbekovv7 promedia 0,82 de K/R, 89,2 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 17,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 11 matches. En 68 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 36x 4K y 6 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+59 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.