Ananasino_

República Checa
En FACEIT desde 2016 206 matches registrados 32 partidas en 30 días
ELO ▲ 152
3.461
Pico de 30 días: 3.461
Rango EU ▲ 476 puestos
#1.299
República Checa #17 en República Checa
30 días · antes #1.775 · mejor #1.270
Última actualización:

¿Cómo juega Ananasino_?

Rating 1,17 (de 169 matches) K/R 0,86 ADR 91,7 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+6 p. p. · Ø 40 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 202 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,8 %+3,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 28x 4K, 6 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 91,7
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −344

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,86). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −98 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −37 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
Los viernes +33 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Ananasino_ en el 2.º match del día: −98 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,39 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % mejor que 55 %
0,88 mejor que 91 %
92,0 mejor que 89 %
1,20 mejor que 85 %
55 % de 222 duelos mejor que 64 %
50 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Dust 244
52 % mejor que 38 %
0,81 mejor que 73 %
86,3 mejor que 70 %
1,11 mejor que 61 %
56 % de 173 duelos mejor que 69 %
25 % de 16 situaciones mejor que 15 %
Anubis33
64 % mejor que 78 %
0,85 mejor que 87 %
89,6 mejor que 85 %
1,15 mejor que 76 %
62 % de 144 duelos mejor que 92 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Ancient27
48 % mejor que 26 %
0,90 mejor que 94 %
95,9 mejor que 94 %
1,15 mejor que 77 %
64 % de 109 duelos mejor que 96 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Inferno19
53 % mejor que 21 %
0,90 mejor que 84 %
97,8 mejor que 88 %
1,20-
47 % de 81 duelos mejor que 8 %
67 % de 6 situaciones mejor que 94 %
Cache13
54 % -
0,89 -
92,5 -
1,25-
53 % de 60 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,95 -
101,7 -
1,36-
78 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ananasino_

En 202 matches, Ananasino_ promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 91,7; el rating de los 169 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 33 matches. En 86 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 28x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Ananasino_ es en el 2.º match del día (−98 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+308 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −344. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 91,7. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 69 %, balance de ELO +150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.