Anaksimandro

Turquía
89 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Anaksimandro?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 77,7 de 88 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 51 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 88 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 11,1 %−1,7 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 41 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,6 · Ø 4,0 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,17 · Ø 0,25 mejor que 84 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si Anaksimandro está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 74 partidas de los últimos 3 meses y 14 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 88 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −117 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −106 ELO, winrate 46 %
Los sábados +9 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Anaksimandro en Mirage: −117 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 88 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % mejor que 90 %
0,68 mejor que 28 %
77,5 mejor que 39 %
0,97 mejor que 37 %
46 % de 145 duelos mejor que 26 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Anubis23
65 % mejor que 88 %
0,71 mejor que 47 %
81,2 mejor que 61 %
0,96 mejor que 36 %
51 % de 109 duelos justo en el promedio
50 % de 10 situaciones mejor que 83 %
Mirage20
40 % mejor que 16 %
0,58 mejor que 3 %
71,5 mejor que 14 %
0,78 mejor que 1 %
44 % de 103 duelos mejor que 18 %
44 % de 9 situaciones mejor que 70 %
Inferno7
29 % -
0,69 -
77,2 -
0,91-
44 % de 36 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,61 -
81,3 -
0,73-
51 % de 47 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache3
67 % -
0,76 -
82,3 -
1,11-
18 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Anaksimandro

En 88 partidas, Anaksimandro promedia 0,67 de K/R, 77,7 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,92. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 23 matches. En 19 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde Anaksimandro es en Mirage (−117 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+59 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 días: 31 matches, winrate 52 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.