AnKaaN

Finlandia
54 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega AnKaaN?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,1 de 54 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 3,7 %0,0 p. p. · Ø 3,7 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,3 · Ø 3,8 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,16 · Ø 0,25 mejor que 84 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 85 %

Patrones

De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −130 ELO
25 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde AnKaaN en el 1.º match del día: −130 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,63 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 54 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis13
54 % -
0,77 -
80,7 -
1,10-
59 % de 34 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Ancient11
73 % -
0,84 -
87,6 -
1,17-
68 % de 25 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,66 -
76,3 -
0,88-
53 % de 30 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,81 -
86,7 -
1,16-
60 % de 20 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Mirage7
57 % -
0,61 -
66,2 -
0,88-
44 % de 16 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache5
20 % -
0,64 -
71,6 -
0,84-
55 % de 11 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AnKaaN

En 54 partidas, AnKaaN promedia 0,73 de K/R, 79,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 11 matches. En 18 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde AnKaaN es en el 1.º match del día (−130 ELO, winrate 44 %). Últimos 30 días: 7 matches, winrate 29 %, balance de ELO −115.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.