An0v

Francia
En FACEIT desde 2022 172 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega An0v?

Rating 0,92 (de 171 matches) K/R 0,66 ADR 73,9 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 172 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,2
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −275

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −128 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −92 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −145 ELO, winrate 42 %
Los jueves −85 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde An0v en Dust 2: −128 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % mejor que 86 %
0,69 mejor que 32 %
75,2 mejor que 28 %
0,95 mejor que 30 %
50 % de 159 duelos justo en el promedio
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Dust 238
39 % mejor que 15 %
0,62 mejor que 7 %
72,8 mejor que 16 %
0,88 mejor que 10 %
43 % de 150 duelos mejor que 14 %
34 % de 32 situaciones mejor que 42 %
Ancient35
51 % mejor que 48 %
0,64 mejor que 9 %
71,9 mejor que 9 %
0,90 mejor que 12 %
50 % de 142 duelos mejor que 45 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Anubis22
27 % mejor que 2 %
0,72 mejor que 44 %
78,8 mejor que 42 %
0,99 mejor que 40 %
48 % de 77 duelos mejor que 33 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Nuke17
59 % mejor que 62 %
0,69 mejor que 18 %
72,2 mejor que 8 %
1,03 mejor que 40 %
58 % de 55 duelos mejor que 76 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Inferno16
63 % mejor que 82 %
0,62 mejor que 7 %
74,0 mejor que 16 %
0,87 mejor que 7 %
56 % de 80 duelos mejor que 70 %
17 % de 6 situaciones mejor que 10 %
Cache5
60 % -
0,57 -
67,1 -
0,74-
47 % de 17 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega An0v

En 172 matches, An0v promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,9; el rating de los 171 matches con rating es de 0,92. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 16 matches. En 50 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde An0v es en Dust 2 (−128 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−2 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −275. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,2. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.