Amqn

Reino Unido
En FACEIT desde 2019 273 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▲ 72
3.311
Pico de 30 días: 3.330
Rango EU ▲ 329 puestos
#2.344
Reino Unido #35 en Reino Unido
30 días · antes #2.673 · mejor #1.726
Última actualización:

¿Cómo juega Amqn?

Rating 1,05 (de 228 matches) K/R 0,73 ADR 77,4 de 273 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (210 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 273 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 33x 4K, 5 aces en 210 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,13 · Ø 0,32 mejor que 84 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 76,6
▼ Ha empeorado
Rating −0,10, Winrate −18 p. p., ELO −372

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −151 ELO
54 partidas · 50 % de winrate
En Nuke −46 ELO
41 partidas · 63 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −232 ELO, winrate 51 %
Los martes −157 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Amqn en Anubis: −151 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient91
56 % justo en el promedio
0,72 mejor que 30 %
79,1 mejor que 33 %
1,03 mejor que 39 %
47 % de 273 duelos mejor que 19 %
28 % de 46 situaciones mejor que 22 %
Anubis54
50 % mejor que 32 %
0,76 mejor que 53 %
79,0 mejor que 35 %
1,09 mejor que 59 %
52 % de 164 duelos mejor que 46 %
52 % de 21 situaciones mejor que 81 %
Nuke41
63 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 31 %
75,4 mejor que 17 %
1,04 mejor que 35 %
54 % de 96 duelos mejor que 53 %
48 % de 21 situaciones mejor que 68 %
Inferno39
56 % mejor que 31 %
0,70 mejor que 20 %
75,7 mejor que 13 %
1,01 mejor que 21 %
46 % de 112 duelos mejor que 8 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Cache26
73 % mejor que 89 %
0,73 mejor que 24 %
77,3 mejor que 16 %
1,06 mejor que 32 %
52 % de 95 duelos mejor que 32 %
47 % de 19 situaciones mejor que 71 %
Dust 215
47 % mejor que 21 %
0,67 mejor que 13 %
67,7 mejor que 2 %
1,05-
55 % de 33 duelos mejor que 63 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Mirage4
50 % -
0,83 -
90,7 -
1,17-
69 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,67 -
80,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Amqn

En 273 matches, Amqn promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,4; el rating de los 228 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,8. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 26 matches. En 94 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 210 matches con valores detallados: 33x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Amqn es en Anubis (−151 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+65 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,10, Winrate −18 p. p., ELO −372. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 76,6. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 53 %, balance de ELO +100.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.