AmoRY4

Rusia
En FACEIT desde 2019 202 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AmoRY4?

Rating 0,96 (de 199 matches) K/R 0,68 ADR 79,7 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+6 p. p. · Ø 41 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 202 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,6 %−1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,3 · Ø 4,0 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,02 · Ø 0,31 mejor que 58 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −163

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −80 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −72 ELO
43 partidas · 60 % de winrate
Los viernes −30 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde AmoRY4 en el 4.º match del día: −80 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
41 % mejor que 12 %
0,68 mejor que 17 %
77,4 mejor que 27 %
0,96 mejor que 18 %
42 % de 183 duelos mejor que 7 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Mirage43
60 % mejor que 78 %
0,67 mejor que 14 %
78,9 mejor que 34 %
0,98 mejor que 24 %
46 % de 142 duelos mejor que 17 %
43 % de 23 situaciones mejor que 65 %
Ancient41
51 % mejor que 42 %
0,69 mejor que 19 %
81,3 mejor que 45 %
0,97 mejor que 22 %
45 % de 151 duelos mejor que 13 %
61 % de 23 situaciones mejor que 93 %
Anubis28
50 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 24 %
82,6 mejor que 54 %
0,96 mejor que 18 %
47 % de 97 duelos mejor que 21 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Nuke25
48 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 13 %
80,1 mejor que 37 %
0,93 mejor que 9 %
48 % de 80 duelos mejor que 24 %
50 % de 10 situaciones mejor que 74 %
Cache9
56 % -
0,68 -
73,8 -
0,94-
50 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,65 -
80,7 -
0,89-
66 % de 32 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AmoRY4

En 202 matches, AmoRY4 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 79,7; el rating de los 199 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,3. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,96. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 43 matches. En 62 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde AmoRY4 es en el 4.º match del día (−80 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+91 ELO, winrate 41 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −163. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 48 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.