Amnez1g

Rumania
66 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Amnez1g?

Rating 0,69 K/R 0,49 ADR 57,0 de 66 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,69
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 23 %
Distribución de rating de 66 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 64 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

37 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,66 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,66−0,31 · Ø 0,97 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,3 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 7,9 %−5,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,7 %−2,0 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,3−0,9 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,0+1,2 · Ø 3,8 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,03 · Ø 0,25 mejor que 46 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Amnez1g está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 66 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,49
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 66 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −20 ELO
28 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde Amnez1g en Dust 2: −20 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 22 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,69 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 66 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % mejor que 13 %
0,47 mejor que 1 %
53,6 mejor que 1 %
0,67 mejor que 1 %
36 % de 90 duelos mejor que 2 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Mirage9
11 % -
0,44 -
53,6 -
0,64-
41 % de 32 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,59 -
66,5 -
0,82-
36 % de 33 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache7
43 % -
0,52 -
61,8 -
0,78-
43 % de 21 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,50 -
60,1 -
0,68-
38 % de 21 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,58 -
67,1 -
0,72-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Amnez1g

En 66 partidas, Amnez1g promedia 0,49 de K/R, 57,0 de ADR y 0,69 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,0. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,69. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 10,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. En 8 de 66 matches el rating fue de 1,10 o más (12 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Amnez1g es en Dust 2 (−20 ELO, winrate 36 %). Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.