Amennazy

Argentina
En FACEIT desde 2018 250 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▲ 191
2.417
Pico de 30 días: 2.445
Rango SA ▲ 955 puestos
#1.590
Argentina #282 en Argentina
30 días · antes #2.545 · mejor #1.415
Última actualización:

¿Cómo juega Amennazy?

Rating 1,11 (de 225 matches) K/R 0,79 ADR 85,3 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 250 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 52x 4K, 7 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +134
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
97 partidas · 47 % de winrate
En el 3.º match del día +1 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles +14 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Amennazy en Mirage: −27 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,45 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
47 % mejor que 30 %
0,77 mejor que 62 %
85,0 mejor que 69 %
1,08 mejor que 63 %
50 % de 330 duelos mejor que 42 %
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Dust 274
41 % mejor que 15 %
0,81 mejor que 78 %
85,5 mejor que 70 %
1,15 mejor que 81 %
51 % de 296 duelos justo en el promedio
28 % de 40 situaciones mejor que 23 %
Anubis23
52 % mejor que 47 %
0,81 mejor que 76 %
87,7 mejor que 79 %
1,11 mejor que 71 %
64 % de 94 duelos mejor que 95 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Nuke19
42 % mejor que 14 %
0,84 mejor que 78 %
85,6 mejor que 64 %
1,16 mejor que 74 %
63 % de 65 duelos mejor que 96 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Ancient17
59 % mejor que 74 %
0,73 mejor que 42 %
79,4 mejor que 38 %
1,10 mejor que 70 %
43 % de 56 duelos mejor que 11 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Cache12
42 % -
0,69 -
82,8 -
0,91-
41 % de 71 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,75 -
88,4 -
1,04-
67 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Amennazy

En 250 matches, Amennazy promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,3; el rating de los 225 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rating con 1,11. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 17 matches. En 110 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 52x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Amennazy es en Mirage (−27 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+104 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +104 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +134. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 50 %, balance de ELO +136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.