Amaya

Japón
En FACEIT desde 2018 123 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▼ 71
3.014
Pico de 30 días: 3.285
Rango EU ▲ 778 puestos
#7.807
Japón #153 en Japón
30 días · antes #8.585 · mejor #6.073
Última actualización:

¿Cómo juega Amaya?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,2 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 123 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 47 %+5 p. p. · Ø 42 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 89 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 123 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −150 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
En Mirage −28 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Los domingos −60 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Amaya en Dust 2: −150 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % mejor que 5 %
0,74 mejor que 39 %
79,4 mejor que 35 %
0,98 mejor que 21 %
50 % de 310 duelos mejor que 34 %
40 % de 20 situaciones mejor que 54 %
Dust 225
56 % mejor que 54 %
0,74 mejor que 41 %
78,7 mejor que 32 %
1,03 mejor que 35 %
52 % de 147 duelos mejor que 47 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Ancient22
55 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 40 %
76,3 mejor que 19 %
1,03 mejor que 39 %
50 % de 100 duelos mejor que 35 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Anubis17
47 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 28 %
82,5 mejor que 55 %
0,96 mejor que 18 %
53 % de 112 duelos justo en el promedio
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Nuke17
65 % mejor que 72 %
0,79 mejor que 60 %
80,4 mejor que 39 %
1,12 mejor que 61 %
60 % de 86 duelos mejor que 80 %
78 % de 9 situaciones mejor que 99 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Amaya

En 123 partidas, Amaya promedia 0,74 de K/R, 79,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 17 matches. En 52 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde Amaya es en Dust 2 (−150 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+91 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 123 matches, winrate 50 %, balance de ELO −84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.