Amarogo
Historial de nombres de Amarogo
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Amarogo?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).
Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).
Clutch
Promedio2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,12).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (14,6 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,88). Ligeramente por encima del promedio (0,79).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,40.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 94,9. Últimos 3 meses: 85,3 (al inicio 90,5). Apenas por encima del promedio (84,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 34 %). Claramente por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 65 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 57 %). Justo en el promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 4.367. Últimos 3 meses: 3.723 (al inicio 3.934).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Amarogo en el 2.º match del día: −116 ELO, 53 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 46 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 161 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Amarogo
En 256 matches, Amarogo promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 89,5; el rating de los 161 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 74 % de winrate en 38 matches. En 103 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 23x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,40. Donde más ELO pierde Amarogo es en el 2.º match del día (−116 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+362 ELO, winrate 74 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +181 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +16 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −4 p. p., ELO −211. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 45 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.