Amanenk0

Kazajistán
En FACEIT desde 2020 164 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Amanenk0?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 83,9 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 19 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 23 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,08 · Ø 0,27 mejor que 29 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +285
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 83,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −23 ELO
39 partidas · 33 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los martes −28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Amanenk0 en Dust 2: −23 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,27 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 79 %
85,9 mejor que 80 %
1,04 mejor que 62 %
53 % de 529 duelos mejor que 66 %
25 % de 32 situaciones mejor que 16 %
Dust 239
33 % mejor que 5 %
0,73 justo en el promedio
80,1 mejor que 53 %
0,96 mejor que 33 %
50 % de 265 duelos mejor que 47 %
35 % de 23 situaciones mejor que 39 %
Ancient23
57 % mejor que 74 %
0,69 mejor que 25 %
80,6 mejor que 49 %
0,90 mejor que 14 %
50 % de 189 duelos mejor que 46 %
15 % de 13 situaciones mejor que 7 %
Anubis17
53 % mejor que 61 %
0,79 mejor que 80 %
87,2 mejor que 85 %
1,04 mejor que 67 %
58 % de 138 duelos mejor que 86 %
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Nuke12
33 % -
0,80 -
93,1 -
1,03-
53 % de 101 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,64 -
75,3 -
0,87-
40 % de 57 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache3
67 % -
0,79 -
84,1 -
1,11-
58 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Amanenk0

En 164 partidas, Amanenk0 promedia 0,75 de K/R, 83,9 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 19 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 23 matches. En 51 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Amanenk0 es en Dust 2 (−23 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+54 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +285. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 83,0. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 41 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.