Alyx_399

Alemania
97 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Alyx_399?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 81,0 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
Entry duels ganados 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+17 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 39 %−5 p. p. · Ø 44 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 97 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,2 · Ø 3,9 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,10 · Ø 0,24 mejor que 76 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Alyx_399 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 92 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,65
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +5 ELO
36 partidas · 31 % de winrate

Donde más ELO pierde Alyx_399 en el 1.º match del día: +5 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % mejor que 41 %
0,68 mejor que 38 %
78,5 mejor que 53 %
0,93 mejor que 35 %
40 % de 136 duelos mejor que 10 %
56 % de 9 situaciones mejor que 87 %
Dust 226
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 67 %
81,8 mejor que 70 %
0,99 mejor que 60 %
39 % de 88 duelos mejor que 6 %
36 % de 11 situaciones mejor que 46 %
Nuke13
62 % -
0,72 -
82,5 -
0,93-
41 % de 61 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Inferno12
25 % -
0,78 -
84,3 -
1,02-
42 % de 60 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,74 -
80,0 -
0,97-
49 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,61 -
74,2 -
0,82-
50 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
84,3 -
1,09-
23 % de 13 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Alyx_399

En 97 partidas, Alyx_399 promedia 0,71 de K/R, 81,0 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 55 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,5 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 13 matches. En 30 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Alyx_399 es en el 1.º match del día (+5 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+31 ELO, winrate 47 %). Últimos 30 días: 7 matches, winrate 29 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.