Alv68

Rusia
103 matches registrados
ELO
3.736
Pico de ELO en los matches registrados: 3.996
Rango EU ▼ 97 puestos
#395
Rusia #128 en Rusia
30 días · antes #298 · mejor #298
Última actualización:

¿Cómo juega Alv68?

Rating 1,37 (de 53 matches) K/R 0,94 ADR 92,7 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,37
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 89 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 17 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 57 %+3 p. p. · Ø 54 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

67 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 67 %+28 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,44 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,11).

Porcentaje de headshots 40 %−14 p. p. · Ø 54 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 46 %+33 p. p. · Ø 13 % mejor que 97 %
K/D 1,44+0,33 · Ø 1,11 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 102
Kills con cuchillo 3 en 102 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 18,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (14,1 %).

Rondas con 2K 18,2 %+4,1 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,8 %+2,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,4+0,9 · Ø 2,5 mejor que 97 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,1 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,05 · Ø 0,34 mejor que 31 %
Rondas con muerte 65 %−5 p. p. · Ø 70 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,93, Rating alrededor de 1,34, ADR alrededor de 91,9
▼ Ha empeorado
ELO −299

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,92). Muy por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −4 ELO
45 partidas · 60 % de winrate
En el 1.º match del día −2 ELO
42 partidas · 60 % de winrate
Los sábados +90 ELO, winrate 62 %

Donde más ELO pierde Alv68 en Mirage: −4 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,67 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % mejor que 62 %
0,96 mejor que 96 %
94,0 mejor que 85 %
1,39 mejor que 97 %
64 % de 194 duelos mejor que 93 %
60 % de 10 situaciones mejor que 95 %
Dust 222
73 % mejor que 92 %
0,89 mejor que 81 %
89,3 mejor que 66 %
1,34-
67 % de 72 duelos mejor que 94 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Anubis17
76 % mejor que 94 %
0,98 mejor que 97 %
95,9 mejor que 92 %
1,38-
65 % de 54 duelos mejor que 93 %
75 % de 8 situaciones mejor que 97 %
Nuke14
71 % -
0,92 -
95,4 -
1,21-
59 % de 46 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Alv68

En 103 matches, Alv68 promedia un K/R de 0,94 y un ADR de 92,7; el rating de los 53 matches con rating es de 1,37. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 67 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 20,5 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 76 % de winrate en 17 matches. En 39 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (74 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde Alv68 es en Mirage (−4 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+57 ELO, winrate 78 %). El 2.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p.. Ha bajado: ELO −299. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,93, Rating alrededor de 1,34, ADR alrededor de 91,9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.