Alllexxsss

Ucrania
214 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Alllexxsss?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,2 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 214 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (142 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+24 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

22 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 57 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 78,7
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −65

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −97 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Ancient −64 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −31 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Alllexxsss en Inferno: −97 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,94 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 280
54 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 65 %
81,2 mejor que 51 %
1,10 mejor que 72 %
60 % de 435 duelos mejor que 90 %
37 % de 46 situaciones mejor que 49 %
Anubis60
63 % mejor que 85 %
0,78 mejor que 71 %
79,5 mejor que 41 %
1,13 mejor que 83 %
58 % de 281 duelos mejor que 85 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Mirage27
44 % mejor que 24 %
0,75 mejor que 57 %
80,5 mejor que 51 %
1,06 mejor que 63 %
58 % de 125 duelos mejor que 87 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Ancient24
46 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 33 %
76,4 mejor que 23 %
1,01 mejor que 42 %
55 % de 96 duelos mejor que 70 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Inferno23
39 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 31 %
72,8 mejor que 13 %
0,98 mejor que 33 %
52 % de 109 duelos justo en el promedio
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Alllexxsss

En 214 partidas, Alllexxsss promedia 0,76 de K/R, 79,2 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 60 matches. En 101 de 214 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Alllexxsss es en Inferno (−97 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+126 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +66 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −65. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 78,7. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 57 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.