AlliB1

Kazajistán
En FACEIT desde 2024 49 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AlliB1?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 67,7 de 49 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 49 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−2 p. p. · Ø 20 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con Zeus1 en 49 matches
Kills con cuchillo 2 en 49 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,9 %−3,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 6x 4K, 3 aces en 49 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si AlliB1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 49 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 49 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 49 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient14
50 % -
0,58 -
66,6 -
0,81-
39 % de 49 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,58 -
64,8 -
0,82-
38 % de 32 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,83 -
81,6 -
1,25-
57 % de 42 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Mirage8
50 % -
0,57 -
66,5 -
0,81-
50 % de 28 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 25
20 % -
0,43 -
54,3 -
0,59-
36 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,61 -
68,2 -
0,78-
50 % de 14 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AlliB1

En 49 partidas, AlliB1 promedia 0,61 de K/R, 67,7 de ADR y 0,86 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,7. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. En 8 de 49 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 49 matches con valores detallados: 6x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 53 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.