Alieksienko

Ucrania
139 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Alieksienko?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 76,6 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 60 %
Entry duels ganados 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 83 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 38 %−5 p. p. · Ø 43 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 20 en 139 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 12,0 %−0,4 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 51 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 48 %
Daño de utility por ronda 2,7−0,9 · Ø 3,6 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24+0,01 · Ø 0,23 mejor que 54 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −57 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día +49 ELO
39 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde Alieksienko en el 3.º match del día: −57 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % mejor que 42 %
0,71 mejor que 60 %
76,2 mejor que 44 %
0,97 mejor que 57 %
49 % de 154 duelos mejor que 53 %
48 % de 25 situaciones mejor que 79 %
Anubis32
47 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 31 %
73,9 mejor que 33 %
0,86 mejor que 19 %
48 % de 163 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 48 %
Dust 219
53 % mejor que 68 %
0,75 mejor que 80 %
80,1 mejor que 68 %
0,99 mejor que 65 %
57 % de 82 duelos mejor que 89 %
50 % de 12 situaciones mejor que 84 %
Nuke17
53 % mejor que 57 %
0,82 mejor que 92 %
84,0 mejor que 81 %
1,15 mejor que 92 %
52 % de 50 duelos mejor que 72 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Ancient12
17 % -
0,67 -
73,9 -
0,88-
53 % de 49 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,76 -
75,2 -
1,11-
56 % de 34 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,79 -
82,8 -
1,05-
54 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Alieksienko

En 139 partidas, Alieksienko promedia 0,71 de K/R, 76,6 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 52 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,1 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 19 matches. En 43 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Alieksienko es en el 3.º match del día (−57 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+38 ELO, winrate 47 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,7. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 29 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.