Alexui

Rumania
En FACEIT desde 2022 45 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Alexui?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 66,3 de 45 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 11 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 47 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 54 %+10 p. p. · Ø 44 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 1,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 9,7 %−3,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,8 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,4 · Ø 3,8 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,15 · Ø 0,25 mejor que 14 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Alexui está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 45 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,57
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Alexui y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 28 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,71 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 45 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,54 -
62,3 -
0,78-
30 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,59 -
64,6 -
0,86-
40 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache6
50 % -
0,56 -
64,2 -
0,79-
27 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,68 -
76,9 -
1,02-
31 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,44 -
58,2 -
0,60-
33 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,73 -
75,6 -
1,04-
64 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,60 -
63,9 -
0,80-
25 % de 4 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Alexui

En 45 partidas, Alexui promedia 0,59 de K/R, 66,3 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 38 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 12,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 11 matches. En 11 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 57 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.