Alexsund3r

Ucrania
137 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Alexsund3r?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,1 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,1 · Ø 4,3 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,16 · Ø 0,28 mejor que 86 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Alexsund3r está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 137 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −51 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −1 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +168 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Alexsund3r en Dust 2: −51 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % mejor que 86 %
0,73 justo en el promedio
80,5 mejor que 56 %
1,00 mejor que 47 %
53 % de 184 duelos mejor que 66 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Dust 231
45 % mejor que 32 %
0,71 mejor que 43 %
77,7 mejor que 38 %
1,00 mejor que 48 %
53 % de 117 duelos mejor que 65 %
32 % de 22 situaciones mejor que 35 %
Ancient24
58 % mejor que 72 %
0,80 mejor que 81 %
83,2 mejor que 66 %
1,10 mejor que 81 %
60 % de 124 duelos mejor que 93 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Anubis13
46 % -
0,78 -
86,2 -
1,12-
54 % de 74 duelos -
64 % de 11 situaciones -
Inferno12
33 % -
0,88 -
88,5 -
1,23-
63 % de 48 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache9
33 % -
0,67 -
76,8 -
0,85-
53 % de 45 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,77 -
79,7 -
1,03-
52 % de 33 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Alexsund3r

En 137 partidas, Alexsund3r promedia 0,75 de K/R, 81,1 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 39 matches. En 56 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Alexsund3r es en Dust 2 (−51 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+114 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −11 ELO. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 50 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.