AlexhoMegass

Turquía
53 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega AlexhoMegass?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,5 de 53 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 32 %−15 p. p. · Ø 47 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,19 · Ø 0,26 mejor que 89 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si AlexhoMegass está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 46 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 53 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,83 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 53 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 18 %
74,2 mejor que 27 %
0,88 mejor que 13 %
38 % de 66 duelos mejor que 4 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Dust 211
73 % -
0,60 -
68,9 -
0,86-
62 % de 34 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis9
67 % -
0,88 -
94,6 -
1,22-
56 % de 63 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Ancient7
71 % -
0,67 -
72,0 -
0,95-
45 % de 20 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,56 -
71,8 -
0,72-
53 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,77 -
78,1 -
1,03-
56 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AlexhoMegass

En 53 partidas, AlexhoMegass promedia 0,68 de K/R, 75,5 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,1 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 11 matches. En 14 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.