Alex_zXz

Rusia
En FACEIT desde 2025 381 matches registrados 176 partidas en 30 días
ELO ▲ 469
3.408
Pico de 30 días: 3.438
Rango EU ▲ 531 puestos
#1.610
Rusia #455 en Rusia
30 días · antes #2.141 · mejor #1.353
Última actualización:

¿Cómo juega Alex_zXz?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 82,6 de 381 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 381 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (329 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con Zeus1 en 381 matches
Kills con cuchillo 19 en 381 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 56x 4K, 7 aces en 329 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,0 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +297
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 82,7
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 381 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −35 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −31 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +71 ELO, winrate 49 %
Los viernes +13 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Alex_zXz en Anubis: −35 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 381 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2145
63 % mejor que 79 %
0,79 mejor que 64 %
84,3 mejor que 61 %
1,15 mejor que 72 %
57 % de 540 duelos mejor que 74 %
44 % de 97 situaciones mejor que 64 %
Mirage67
49 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 54 %
79,9 mejor que 37 %
1,11 mejor que 64 %
53 % de 202 duelos justo en el promedio
47 % de 57 situaciones mejor que 74 %
Anubis46
46 % mejor que 20 %
0,72 mejor que 33 %
78,2 mejor que 31 %
1,06 justo en el promedio
53 % de 159 duelos justo en el promedio
34 % de 38 situaciones mejor que 40 %
Ancient42
55 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 56 %
83,7 mejor que 57 %
1,09 mejor que 60 %
58 % de 158 duelos mejor que 79 %
41 % de 37 situaciones mejor que 57 %
Nuke32
38 % mejor que 5 %
0,76 mejor que 46 %
82,5 mejor que 49 %
1,08 justo en el promedio
52 % de 134 duelos mejor que 43 %
21 % de 29 situaciones mejor que 13 %
Inferno27
48 % mejor que 11 %
0,77 mejor que 45 %
84,5 mejor que 49 %
1,09 mejor que 41 %
57 % de 100 duelos justo en el promedio
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Cache22
59 % justo en el promedio
0,80 mejor que 53 %
84,2 mejor que 43 %
1,20 mejor que 73 %
58 % de 74 duelos mejor que 67 %
13 % de 16 situaciones mejor que 4 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Alex_zXz

En 381 partidas, Alex_zXz promedia 0,77 de K/R, 82,6 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 145 matches. En 189 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 329 matches con valores detallados: 56x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Alex_zXz es en Anubis (−35 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+392 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +297. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 82,7. Últimos 30 días: 176 matches, winrate 57 %, balance de ELO +427.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.