Alex_iiittt
¿Cómo juega Alex_iiittt?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio61 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 1,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).
Utility y deaths
Promedio0,37 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,63). Apenas por debajo del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,87). Claramente por debajo del promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 79,4. Últimos 3 meses: 79,4 (al inicio 74,3). Apenas por encima del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 37 % (al inicio 48 %). Muy por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 38 % (al inicio 57 %). Muy por debajo del promedio (47 %).
Mejor mes: julio 2026 con 1.676.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 58 %.
Patrones
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 32 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 1,63 · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 44 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Alex_iiittt
En 44 partidas, Alex_iiittt promedia 0,66 de K/R, 76,9 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,7 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,2 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 11 matches. En 10 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,1. Ha bajado: Headshots −11 p. p., Winrate −19 p. p..
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.