Alek-_

Argentina
En FACEIT desde 2019 341 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▲ 36
2.267
Pico de 30 días: 2.333
Rango SA ▼ 515 puestos
#2.687
Argentina #518 en Argentina
30 días · antes #2.172 · mejor #2.172
Última actualización:

¿Cómo juega Alek-_?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 92,0 de 341 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 341 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (267 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 13 en 341 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,9 %+2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 62x 4K, 5 aces en 267 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,29 · Ø 0,29 mejor que 97 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +95
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,1, Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,93). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 341 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +12 ELO
99 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día +27 ELO
65 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −5 ELO, winrate 29 %
Los viernes +21 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Alek-_ desde el 5.º match del día: +12 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 341 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage124
50 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 80 %
90,0 mejor que 86 %
1,11 mejor que 71 %
56 % de 635 duelos mejor que 76 %
37 % de 54 situaciones mejor que 47 %
Dust 293
51 % mejor que 49 %
0,87 mejor que 92 %
94,6 mejor que 95 %
1,21 mejor que 90 %
56 % de 482 duelos mejor que 75 %
47 % de 58 situaciones mejor que 76 %
Ancient62
52 % mejor que 48 %
0,88 mejor que 90 %
93,3 mejor que 91 %
1,20 mejor que 88 %
56 % de 308 duelos mejor que 72 %
40 % de 30 situaciones mejor que 55 %
Cache24
54 % -
0,81 -
89,0 -
1,10-
49 % de 136 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Inferno13
54 % -
0,91 -
99,5 -
1,25-
62 % de 73 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke12
33 % -
0,87 -
93,2 -
1,16-
63 % de 64 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis10
30 % -
0,68 -
80,0 -
0,93-
34 % de 47 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
88,5 -
1,16-
77 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Alek-_

En 341 partidas, Alek-_ promedia 0,84 de K/R, 92,0 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,0. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 54 % de winrate en 24 matches. En 178 de 341 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 267 matches con valores detallados: 62x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde Alek-_ es desde el 5.º match del día (+12 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+91 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +95. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,1, Headshots −2 p. p., Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 48 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.