AlegZzz09

Corea del Sur
28 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AlegZzz09?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 84,3 de 28 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 28 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Más daño por ronda que el promedio en nivel 4.
HeadshotsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 58 %+10 p. p. · Ø 48 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 63 %+20 p. p. · Ø 43 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 1,12+0,18 · Ø 0,94 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,8 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,9 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,5+0,4 · Ø 2,1 mejor que 94 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,4 · Ø 3,6 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,12 · Ø 0,23 mejor que 15 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO AlegZzz09 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 13 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 27 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 28 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,82 -
83,4 -
1,15-
55 % de 44 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Dust 27
29 % -
0,74 -
82,3 -
0,95-
51 % de 37 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,93 -
88,5 -
1,20-
74 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AlegZzz09

En 28 partidas, AlegZzz09 promedia 0,81 de K/R, 84,3 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 17,0 kills por match, 63 % de ellos de headshot. En 14 de 28 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 56 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.