Albion

Suiza
En FACEIT desde 2014 281 matches registrados 91 partidas en 30 días
ELO ▼ 28
2.987
Pico de 30 días: 3.166
Rango EU ▼ 548 puestos
#9.767
Suiza #59 en Suiza
30 días · antes #9.219 · mejor #9.219
Última actualización:

¿Cómo juega Albion?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,4 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (218 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+7 p. p. · Ø 41 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 281 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,3 %−1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 43x 4K, 2 aces en 218 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,4 · Ø 4,0 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,2, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −227

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −134 ELO
58 partidas · 38 % de winrate
En el 4.º match del día −120 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −45 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Albion desde el 5.º match del día: −134 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,73 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
45 % mejor que 18 %
0,69 mejor que 20 %
77,5 mejor que 27 %
0,98 mejor que 24 %
46 % de 375 duelos mejor que 17 %
41 % de 64 situaciones mejor que 58 %
Ancient65
55 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 28 %
79,8 mejor que 37 %
1,01 mejor que 35 %
45 % de 272 duelos mejor que 13 %
60 % de 35 situaciones mejor que 93 %
Dust 264
56 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 29 %
80,6 mejor que 44 %
1,01 mejor que 32 %
57 % de 245 duelos mejor que 76 %
48 % de 31 situaciones mejor que 75 %
Inferno30
57 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 29 %
82,0 mejor que 37 %
1,04 mejor que 26 %
50 % de 113 duelos mejor que 24 %
43 % de 14 situaciones mejor que 57 %
Cache16
31 % mejor que 1 %
0,71 mejor que 21 %
81,3 mejor que 35 %
1,00 mejor que 20 %
43 % de 93 duelos mejor que 6 %
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Albion

En 281 partidas, Albion promedia 0,71 de K/R, 79,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 30 matches. En 103 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 218 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Albion es desde el 5.º match del día (−134 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+448 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +270 ELO. Ha bajado: ELO −227. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,2, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 47 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.