AlbayMesut

Turquía
116 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AlbayMesut?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,5 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,1 · Ø 3,8 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,27 · Ø 0,25 mejor que 95 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si AlbayMesut está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 116 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +50 ELO, winrate 44 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 85 %
80,3 mejor que 64 %
1,06 mejor que 81 %
56 % de 156 duelos mejor que 87 %
40 % de 20 situaciones mejor que 59 %
Mirage27
56 % mejor que 74 %
0,69 mejor que 46 %
75,6 mejor que 40 %
0,95 mejor que 45 %
47 % de 99 duelos mejor que 36 %
55 % de 11 situaciones mejor que 88 %
Anubis24
42 % mejor que 25 %
0,78 mejor que 85 %
80,3 mejor que 61 %
1,07 mejor que 82 %
49 % de 84 duelos justo en el promedio
20 % de 20 situaciones mejor que 12 %
Ancient10
50 % -
0,79 -
80,2 -
1,06-
54 % de 39 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,67 -
73,8 -
0,93-
48 % de 33 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
60 % -
0,78 -
81,4 -
1,07-
29 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,59 -
72,6 -
0,78-
20 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AlbayMesut

En 116 partidas, AlbayMesut promedia 0,74 de K/R, 78,5 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 27 matches. En 47 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+101 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +75 ELO. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 47 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.