AkusticAki

Polonia
En FACEIT desde 2024 369 matches registrados 118 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AkusticAki?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 84,0 de 369 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 369 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (304 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 369 matches
Kills con cuchillo 5 en 369 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 71x 4K, 5 aces en 304 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +7 p. p., ELO +404
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 369 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −85 ELO
113 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
Los lunes −75 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde AkusticAki en Mirage: −85 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 369 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % mejor que 42 %
0,76 mejor que 57 %
84,0 mejor que 64 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 760 duelos justo en el promedio
47 % de 43 situaciones mejor que 76 %
Ancient80
55 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 47 %
85,2 mejor que 68 %
1,01 mejor que 42 %
52 % de 464 duelos justo en el promedio
35 % de 31 situaciones mejor que 42 %
Anubis49
45 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 38 %
81,3 mejor que 50 %
0,97 mejor que 26 %
52 % de 269 duelos justo en el promedio
16 % de 25 situaciones mejor que 8 %
Inferno40
40 % mejor que 11 %
0,76 mejor que 54 %
85,5 mejor que 66 %
1,03 mejor que 39 %
48 % de 235 duelos mejor que 21 %
57 % de 23 situaciones mejor que 90 %
Cache38
50 % -
0,77 -
84,2 -
1,05-
47 % de 210 duelos -
43 % de 14 situaciones -
Nuke31
61 % mejor que 70 %
0,80 mejor que 65 %
85,6 mejor que 64 %
1,14 mejor que 70 %
50 % de 134 duelos mejor que 36 %
53 % de 17 situaciones mejor que 82 %
Dust 215
47 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 17 %
75,7 mejor que 23 %
0,89 mejor que 7 %
46 % de 70 duelos mejor que 23 %
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Vertigo3
33 % -
0,99 -
97,3 -
1,31-
71 % de 21 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AkusticAki

En 369 partidas, AkusticAki promedia 0,75 de K/R, 84,0 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 31 matches. En 142 de 369 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 304 matches con valores detallados: 71x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde AkusticAki es en Mirage (−85 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+100 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +7 p. p., ELO +404. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 53 %, balance de ELO +153.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.