AkumaKurai69

Eslovaquia
En FACEIT desde 2021 148 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 178
2.025
Pico de 30 días: 2.075
Rango EU
#226.640
Eslovaquia #1.186 en Eslovaquia
Última actualización:

¿Cómo juega AkumaKurai69?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 148 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 134 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si AkumaKurai69 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 134 partidas de los últimos 3 meses y 14 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,93.

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −25 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 48 %
Los jueves −5 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde AkumaKurai69 desde el 5.º match del día: −25 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % mejor que 66 %
0,69 mejor que 26 %
77,5 mejor que 32 %
0,97 mejor que 28 %
51 % de 239 duelos justo en el promedio
26 % de 27 situaciones mejor que 20 %
Mirage44
55 % mejor que 64 %
0,73 justo en el promedio
82,1 mejor que 59 %
1,02 justo en el promedio
55 % de 267 duelos mejor que 74 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Anubis18
56 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 46 %
78,7 mejor que 37 %
1,00 mejor que 39 %
52 % de 97 duelos mejor que 55 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Inferno15
60 % mejor que 72 %
0,73 justo en el promedio
80,7 mejor que 49 %
1,05 mejor que 57 %
46 % de 81 duelos mejor que 17 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Cache9
22 % -
0,76 -
79,4 -
1,01-
46 % de 37 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,49 -
61,0 -
0,68-
44 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,71 -
82,7 -
1,01-
39 % de 36 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
104,4 -
1,11-
77 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AkumaKurai69

En 148 partidas, AkumaKurai69 promedia 0,71 de K/R, 79,5 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 15 matches. En 51 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde AkumaKurai69 es desde el 5.º match del día (−25 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+122 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +46 ELO. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 51 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.