Akr0is
¿Cómo juega Akr0is?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (359 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).
Clutch
Promedio17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Impacto
Promedio2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 1,02 (al inicio 0,98). Justo en el promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 85,1. Últimos 3 meses: 82,0 (al inicio 78,8). Apenas por encima del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 41 %. Últimos 3 meses: 40 % (al inicio 37 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 54 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.105. Últimos 3 meses: 2.015 (al inicio 2.097).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 437 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Akr0is en Ancient: −150 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,18 · Inferno
- Más kills en una partida: 36 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 437 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Akr0is
En 437 partidas, Akr0is promedia 0,73 de K/R, 81,6 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 87 matches. En 170 de 437 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 179 quedó por debajo de 0,90. En 359 matches con valores detallados: 64x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Akr0is es en Ancient (−150 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+162 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −82. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 82,0. Últimos 30 días: 114 matches, winrate 51 %, balance de ELO +121.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.