Akkali

Francia
135 matches registrados
ELO
3.025
Pico de los últimos 135 matches: 3.053
Rango EU ▼ 918 puestos
#7.411
Francia #165 en Francia
30 días · antes #6.493 · mejor #6.493
Última actualización:

¿Cómo juega Akkali?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,4 de 135 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 17 %−25 p. p. · Ø 42 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 41 %−12 p. p. · Ø 53 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +56
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,5, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 135 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los jueves +8 ELO, winrate 52 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 135 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % mejor que 79 %
0,77 mejor que 54 %
81,9 mejor que 48 %
1,08 mejor que 54 %
52 % de 158 duelos mejor que 46 %
39 % de 28 situaciones justo en el promedio
Dust 228
61 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 79 %
92,3 mejor que 89 %
1,13 mejor que 67 %
59 % de 102 duelos mejor que 81 %
0 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Inferno16
56 % mejor que 31 %
0,93 mejor que 89 %
95,7 mejor que 83 %
1,30 mejor que 84 %
51 % de 84 duelos mejor que 25 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
78,8 -
0,99-
47 % de 45 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Ancient12
50 % -
0,73 -
85,0 -
0,99-
55 % de 47 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke12
58 % -
0,76 -
81,1 -
1,06-
48 % de 44 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Cache9
78 % -
0,77 -
85,7 -
1,10-
44 % de 27 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,51 -
64,5 -
0,66-
45 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Akkali

En 135 partidas, Akkali promedia 0,78 de K/R, 85,4 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 17 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 39 matches. En 65 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+97 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +56. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,5, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.