Akashir0

Corea del Sur
145 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Akashir0?

Rating 0,98 (de 101 matches) K/R 0,66 ADR 73,1 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 87 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 71,5
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
22 partidas · 18 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −55 ELO, winrate 44 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Akashir0 en el 3.º match del día: ±0 ELO, 18 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,67 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
63 % mejor que 88 %
0,66 mejor que 21 %
73,3 mejor que 20 %
0,97 mejor que 36 %
50 % de 103 duelos justo en el promedio
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Dust 240
38 % mejor que 12 %
0,66 mejor que 19 %
73,7 mejor que 19 %
1,01 justo en el promedio
51 % de 92 duelos mejor que 53 %
48 % de 23 situaciones mejor que 76 %
Ancient19
53 % mejor que 56 %
0,68 mejor que 22 %
73,3 mejor que 13 %
0,88-
47 % de 32 duelos mejor que 27 %
60 % de 10 situaciones mejor que 91 %
Anubis12
42 % -
0,63 -
70,7 -
0,99-
65 % de 17 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,72 -
76,2 -
0,98-
50 % de 24 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,68 -
70,9 -
1,05-
56 % de 27 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Akashir0

En 145 matches, Akashir0 promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,1; el rating de los 101 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 52 matches. En 32 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Akashir0 es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 18 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+96 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 71,5. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 63 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.