Aixright_

Rusia
En FACEIT desde 2022 105 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▲ 400
2.455
Pico de 30 días: 2.511
Rango NA ▲ 1.701 puestos
#1.873
Rusia #31 en Rusia
30 días · antes #3.574 · mejor #1.628
Última actualización:

¿Cómo juega Aixright_?

Rating 1,39 (de 95 matches) K/R 0,95 ADR 90,4 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,39
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 91 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 19 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 3 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,45 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,45+0,42 · Ø 1,03 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 105 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 17,9 %+4,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,3+1,0 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 38x 4K, 4 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Aixright_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 91 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,88
SepOct

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −36 ELO
36 partidas · 67 % de winrate
En Ancient −25 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde Aixright_ en Mirage: −36 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 54 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,59 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
67 % mejor que 92 %
0,99 mejor que 99 %
94,4 mejor que 94 %
1,47 mejor que 99 %
63 % de 156 duelos mejor que 95 %
50 % de 24 situaciones mejor que 82 %
Dust 229
59 % mejor que 75 %
0,99 mejor que 99 %
102,7 mejor que 99 %
1,41 mejor que 99 %
57 % de 131 duelos mejor que 79 %
28 % de 18 situaciones mejor que 23 %
Ancient21
48 % mejor que 36 %
0,89 mejor que 91 %
79,2 mejor que 37 %
1,33 mejor que 97 %
60 % de 67 duelos mejor que 88 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis9
44 % -
0,83 -
77,9 -
1,16-
52 % de 61 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,85 -
90,6 -
1,25-
79 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
1,08 -
83,9 -
1,53-
67 % de 9 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Aixright_

En 105 matches, Aixright_ promedia un K/R de 0,95 y un ADR de 90,4; el rating de los 95 matches con rating es de 1,39. Mayor punto fuerte: Rating con 1,39. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 36 matches. En 72 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (76 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 38x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde Aixright_ es en Mirage (−36 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 56 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.