Airboll

Rusia
En FACEIT desde 2015 98 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Airboll?

Rating 1,15 (de 48 matches) K/R 0,89 ADR 94,1 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
AWPerClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+13 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 17 en 98 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 6,0 %+2,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,2+1,0 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,21 · Ø 0,28 mejor que 3 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Airboll está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 25 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 1,03.

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +47 ELO
42 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde Airboll en el 1.º match del día: +47 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 48 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % mejor que 65 %
0,94 mejor que 99 %
99,8 mejor que 99 %
1,21 mejor que 94 %
56 % de 108 duelos mejor que 80 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Mirage27
44 % mejor que 27 %
0,86 mejor que 94 %
88,5 mejor que 88 %
1,03-
44 % de 57 duelos mejor que 17 %
67 % de 3 situaciones mejor que 96 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
85,0 -
1,06-
38 % de 34 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache8
63 % -
0,98 -
99,9 -
1,58-
61 % de 18 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,22-
33 % de 3 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,93 -
100,2 -
1,02-
55 % de 11 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,80 -
85,8 -
0,78-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Airboll

En 98 matches, Airboll promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 94,1; el rating de los 48 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 94,1. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 40 matches. En 20 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Airboll es en el 1.º match del día (+47 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +5 ELO. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 47 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.