AhilotTroqq

Bulgaria
113 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega AhilotTroqq?

Rating 1,04 (de 63 matches) K/R 0,76 ADR 83,2 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 113 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,4 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 12 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,2, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −66 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −34 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −10 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde AhilotTroqq en Dust 2: −66 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 71 %
82,2 mejor que 64 %
1,08 mejor que 74 %
56 % de 158 duelos mejor que 80 %
55 % de 11 situaciones mejor que 88 %
Dust 232
41 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 67 %
83,4 mejor que 69 %
0,98 mejor que 40 %
50 % de 121 duelos mejor que 47 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Anubis17
41 % mejor que 22 %
0,72 justo en el promedio
77,0 mejor que 34 %
0,93-
44 % de 34 duelos mejor que 16 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Ancient10
60 % -
0,74 -
87,7 -
1,22-
58 % de 24 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,72 -
84,7 -
1,06-
48 % de 31 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,83 -
92,3 -
1,13-
42 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,84 -
90,4 -
1,06-
65 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AhilotTroqq

En 113 matches, AhilotTroqq promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,2; el rating de los 63 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 10 matches. En 24 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde AhilotTroqq es en Dust 2 (−66 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−21 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,2, Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 43 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.