AguS__

Argentina
En FACEIT desde 2018 168 matches registrados 11 partidas en 30 días
ELO ▼ 8
2.215
Pico de 30 días: 2.223
Rango SA ▼ 64 puestos
#3.161
Argentina #631 en Argentina
30 días · antes #3.097 · mejor #3.037
Última actualización:

¿Cómo juega AguS__?

Rating 1,33 (de 143 matches) K/R 0,95 ADR 102,0 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 3 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,33 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,33+0,31 · Ø 1,02 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con Zeus2 en 168 matches
Kills con cuchillo 4 en 168 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 17,4 %+4,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,3 %+2,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,3+1,0 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 50x 4K, 7 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,78 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,78+0,50 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,94, ADR alrededor de 101,4
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,00
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses sin cambios en 0,94. Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −6 ELO
46 partidas · 57 % de winrate
En el 4.º match del día −6 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En Nuke −5 ELO
33 partidas · 61 % de winrate

Donde más ELO pierde AguS__ en Mirage: −6 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,52 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 61 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
56 % mejor que 66 %
1,00 mejor que 99 %
105,1 mejor que 99 %
1,42 mejor que 99 %
63 % de 281 duelos mejor que 95 %
32 % de 31 situaciones mejor que 34 %
Mirage46
57 % mejor que 70 %
0,96 mejor que 98 %
101,2 mejor que 98 %
1,34 mejor que 98 %
60 % de 248 duelos mejor que 93 %
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Nuke33
61 % mejor que 70 %
0,94 mejor que 96 %
103,6 mejor que 99 %
1,32 mejor que 95 %
55 % de 249 duelos mejor que 62 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Anubis21
71 % mejor que 95 %
0,84 mejor que 91 %
92,9 mejor que 94 %
1,14 mejor que 85 %
57 % de 126 duelos mejor que 81 %
100 % de 2 situaciones mejor que 99 %
Cache9
67 % -
0,89 -
101,2 -
1,23-
46 % de 61 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
100,9 -
1,26-
63 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AguS__

En 168 matches, AguS__ promedia un K/R de 0,95 y un ADR de 102,0; el rating de los 143 matches con rating es de 1,33. Mayor punto fuerte: Rating con 1,33. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 21,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 21 matches. En 103 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (72 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 50x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,51. Donde más ELO pierde AguS__ es en Mirage (−6 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+49 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,94, ADR alrededor de 101,4. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 73 %, balance de ELO +40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.