AgriNhoo

Rusia
187 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AgriNhoo?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 71,7 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,79 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 3 en 187 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,8 %−3,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,2 · Ø 4,1 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,27 · Ø 0,26 mejor que 95 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +85
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −110 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −94 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −23 ELO
52 partidas · 58 % de winrate

Donde más ELO pierde AgriNhoo en el 1.º match del día: −110 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,71 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 280
48 % mejor que 43 %
0,58 mejor que 2 %
71,9 mejor que 14 %
0,78 mejor que 1 %
41 % de 360 duelos mejor que 9 %
40 % de 35 situaciones mejor que 55 %
Mirage52
58 % mejor que 77 %
0,61 mejor que 7 %
70,0 mejor que 10 %
0,83 mejor que 5 %
38 % de 190 duelos mejor que 4 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Ancient25
44 % mejor que 26 %
0,64 mejor que 10 %
74,3 mejor que 17 %
0,87 mejor que 9 %
38 % de 87 duelos mejor que 2 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Anubis10
40 % -
0,56 -
70,2 -
0,77-
37 % de 46 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,60 -
68,3 -
0,90-
46 % de 28 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,72 -
76,8 -
0,99-
54 % de 48 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AgriNhoo

En 187 partidas, AgriNhoo promedia 0,60 de K/R, 71,7 de ADR y 0,82 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,82. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 31 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde AgriNhoo es en el 1.º match del día (−110 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+52 ELO, winrate 44 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +85. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 45 %, balance de ELO −107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.