Aganim_1

Kazajistán
138 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Aganim_1?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 82,9 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 44 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 55 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 47 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 11 en 138 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,0).

Rondas con 2K 12,5 %0,0 p. p. · Ø 12,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,0 %+0,5 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,3+0,3 · Ø 2,0 mejor que 86 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,4).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 8,5+5,1 · Ø 3,4 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,09 · Ø 0,21 mejor que 24 %
Rondas con muerte 78 %+4 p. p. · Ø 74 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si Aganim_1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 138 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −25 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −23 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −125 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Aganim_1 en el 3.º match del día: −25 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % mejor que 63 %
0,68 justo en el promedio
81,1 mejor que 75 %
0,92 mejor que 44 %
38 % de 243 duelos mejor que 7 %
27 % de 22 situaciones mejor que 30 %
Mirage29
48 % justo en el promedio
0,70 mejor que 61 %
80,5 mejor que 76 %
0,92 mejor que 47 %
45 % de 129 duelos mejor que 37 %
53 % de 15 situaciones mejor que 88 %
Ancient16
44 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 67 %
81,9 mejor que 82 %
0,93 mejor que 60 %
39 % de 75 duelos mejor que 16 %
29 % de 7 situaciones mejor que 30 %
Anubis16
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 78 %
86,9 mejor que 92 %
0,97 mejor que 62 %
44 % de 99 duelos mejor que 29 %
33 % de 12 situaciones mejor que 43 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
87,5 -
1,10-
45 % de 56 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,68 -
85,3 -
0,92-
49 % de 59 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache4
50 % -
0,61 -
81,2 -
0,79-
42 % de 26 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Aganim_1

En 138 partidas, Aganim_1 promedia 0,70 de K/R, 82,9 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,5. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 40 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Aganim_1 es en el 3.º match del día (−25 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+13 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +13 ELO. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.