Again-Me

Alemania
En FACEIT desde 2023 301 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Again-Me?

Rating 1,20 (de 281 matches) K/R 0,88 ADR 93,7 de 301 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 24 en 301 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 74x 4K, 8 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,25 · Ø 0,27 mejor que 94 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,1, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.747
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,83). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 301 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −92 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −52 ELO
82 partidas · 38 % de winrate
Los viernes −13 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Again-Me en Inferno: −92 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 50 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 301 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % mejor que 32 %
0,95 mejor que 99 %
100,1 mejor que 99 %
1,31 mejor que 99 %
60 % de 447 duelos mejor que 92 %
37 % de 51 situaciones mejor que 46 %
Dust 282
38 % mejor que 12 %
0,85 mejor que 93 %
91,1 mejor que 92 %
1,15 mejor que 87 %
52 % de 366 duelos mejor que 60 %
42 % de 36 situaciones mejor que 58 %
Ancient63
56 % mejor que 72 %
0,89 mejor que 97 %
94,3 mejor que 95 %
1,19 mejor que 95 %
51 % de 347 duelos justo en el promedio
36 % de 45 situaciones mejor que 44 %
Anubis39
49 % mejor que 47 %
0,84 mejor que 93 %
90,9 mejor que 92 %
1,15 mejor que 90 %
48 % de 176 duelos mejor que 34 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Inferno26
35 % mejor que 10 %
0,78 mejor que 79 %
87,3 mejor que 84 %
1,05 mejor que 66 %
50 % de 113 duelos mejor que 48 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Cache4
25 % -
0,58 -
68,9 -
0,83-
33 % de 21 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,95 -
91,9 -
1,55-
25 % de 16 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Again-Me

En 301 matches, Again-Me promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 93,7; el rating de los 281 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,7 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 19,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 63 matches. En 158 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 74x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Again-Me es en Inferno (−92 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+100 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,1, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.747. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 62 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.