AfroPunch

Turquía
235 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega AfroPunch?

Rating 1,07 (de 216 matches) K/R 0,76 ADR 83,4 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 216 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 235 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 61 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,66 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,66+0,37 · Ø 0,29 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 60 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +196
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 83,7, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −60 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −3 ELO
95 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −89 ELO, winrate 40 %
Los domingos −24 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde AfroPunch en Anubis: −60 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,62 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 295
55 % mejor que 65 %
0,82 mejor que 84 %
88,6 mejor que 84 %
1,17 mejor que 87 %
56 % de 481 duelos mejor que 76 %
37 % de 63 situaciones mejor que 49 %
Inferno43
49 % mejor que 35 %
0,76 mejor que 55 %
83,9 mejor que 66 %
1,11 mejor que 69 %
57 % de 182 duelos mejor que 75 %
50 % de 20 situaciones mejor que 75 %
Anubis38
39 % mejor que 13 %
0,70 mejor que 32 %
77,4 mejor que 34 %
0,97 mejor que 30 %
63 % de 110 duelos mejor que 97 %
37 % de 30 situaciones mejor que 45 %
Mirage35
43 % mejor que 22 %
0,73 mejor que 44 %
79,0 mejor que 41 %
1,00 mejor que 39 %
50 % de 139 duelos mejor que 45 %
50 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Ancient7
43 % -
0,77 -
83,2 -
0,89-
25 % de 16 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache5
20 % -
0,54 -
70,9 -
0,74-
40 % de 20 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,63 -
74,3 -
0,85-
33 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,72 -
75,8 -
1,16-
89 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,67 -
81,6 -
0,89-
38 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AfroPunch

En 235 matches, AfroPunch promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,4; el rating de los 216 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 95 matches. En 92 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde AfroPunch es en Anubis (−60 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 43 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +196. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 83,7, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.