Advar

USA
En FACEIT desde 2020 158 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Advar?

Rating 0,95 (de 145 matches) K/R 0,69 ADR 78,4 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 158 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 87 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,06 · Ø 0,26 mejor que 66 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 77,8, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −72

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −87 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día −22 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +21 ELO, winrate 36 %
Los martes +3 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Advar en Mirage: −87 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % mejor que 27 %
0,66 mejor que 24 %
77,2 mejor que 43 %
0,88 mejor que 13 %
48 % de 224 duelos mejor que 41 %
41 % de 17 situaciones mejor que 61 %
Anubis32
56 % mejor que 64 %
0,70 mejor que 41 %
80,2 mejor que 55 %
0,99 mejor que 47 %
46 % de 135 duelos mejor que 27 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Dust 224
38 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 46 %
75,9 mejor que 32 %
0,94 mejor que 28 %
41 % de 95 duelos mejor que 9 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Cache20
50 % -
0,69 -
80,7 -
0,96-
49 % de 99 duelos -
62 % de 13 situaciones -
Ancient17
47 % mejor que 37 %
0,72 justo en el promedio
82,1 mejor que 64 %
0,98 mejor que 47 %
46 % de 80 duelos mejor que 27 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Inferno12
42 % -
0,67 -
72,4 -
0,96-
44 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,75 -
79,4 -
1,06-
63 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Advar

En 158 matches, Advar promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 78,4; el rating de los 145 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 32 matches. En 45 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Advar es en Mirage (−87 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+51 ELO, winrate 38 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +15 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −72. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 77,8, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.