Adv6nZ

Brasil
En FACEIT desde 2017 391 matches registrados 92 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Adv6nZ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,4 de 391 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 391 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (336 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 9 en 391 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 67x 4K, 7 aces en 336 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,9−0,1 · Ø 4,0 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,15 · Ø 0,31 mejor que 10 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +685
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 61 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,82). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 391 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −155 ELO
95 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −50 ELO
88 partidas · 49 % de winrate
Los domingos −110 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Adv6nZ en Dust 2: −155 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 3,04 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 391 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis95
58 % mejor que 63 %
0,75 justo en el promedio
79,9 mejor que 39 %
1,04 mejor que 43 %
53 % de 437 duelos mejor que 54 %
33 % de 54 situaciones mejor que 37 %
Dust 295
52 % mejor que 43 %
0,75 justo en el promedio
81,1 mejor que 46 %
1,04 mejor que 42 %
49 % de 460 duelos mejor que 32 %
33 % de 48 situaciones mejor que 35 %
Mirage88
49 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 57 %
81,3 mejor que 46 %
1,06 justo en el promedio
53 % de 378 duelos mejor que 55 %
33 % de 45 situaciones mejor que 33 %
Ancient40
55 % mejor que 54 %
0,76 mejor que 53 %
82,6 mejor que 52 %
1,04 mejor que 46 %
52 % de 221 duelos justo en el promedio
50 % de 22 situaciones mejor que 78 %
Inferno38
55 % mejor que 39 %
0,79 mejor que 54 %
88,4 mejor que 65 %
1,10 mejor que 46 %
54 % de 190 duelos mejor que 44 %
44 % de 16 situaciones mejor que 60 %
Cache21
67 % mejor que 80 %
0,73 mejor que 28 %
75,6 mejor que 14 %
1,06 mejor que 34 %
47 % de 83 duelos mejor que 16 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Nuke11
36 % -
0,83 -
85,4 -
1,14-
44 % de 63 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Adv6nZ

En 391 partidas, Adv6nZ promedia 0,76 de K/R, 81,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 21 matches. En 176 de 391 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 138 quedó por debajo de 0,90. En 336 matches con valores detallados: 67x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Adv6nZ es en Dust 2 (−155 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+120 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +685. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 61 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 58 %, balance de ELO +180.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.